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媒体评游戏少年杀人案:绝不能以牺牲民族的未来赚钱
作者: 2018-02-09 08:54:51 浏览:1279
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  绝不能坐视暴力电游沦为“精神毒品”

  图片来源:北京青年报

  一种说法

  胡欣红

  几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁少年小唐,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,采用猛击头部、狠掐脖颈等手段将23岁的女邻居小西残忍杀害。据警方调查,两人并无仇怨。

  在“互联网+”时代,玩电子游戏本是一个司空见惯的现象,但虚拟空间的事情竟然在现实里真实上演,令人震惊之极。

  更令人不寒而栗的是,小唐杀人并非因一时冲动,甚至可以说是蓄谋已久。小唐交代,他从小学六年级开始在乡下、县城的网吧里接触各种暴力电游,对“侠盗飞车”尤其沉迷,玩家可以扮演“黑社会”杀人。据悉,“侠盗飞车”在青少年中普及程度很高,游戏操控的自由度很大,玩家可以靠撞车、杀人、抢劫等犯罪行为吸引警察,然后飙车逃避追捕。

  正是在游戏的强烈刺激下,小唐初二就萌生了体验现实杀人感觉的渴望,“想体验一下真的杀人是什么感觉,是不是像在游戏里一样简单又有快感。”在审讯过程中,小唐没有表现出悔意,供述杀人过程思维清晰、举止平静,甚至不时露出得意之色。

  网络“死亡游戏”真实上演,固然是极端个案,但却掀开了电子游戏的“江湖”一角:暴力、色情、贪婪、玄幻……电子游戏中各种吸睛的因素,让很多孩子欲罢不能,严重影响身心健康,已沦为不少未成年人荒废学业、增加家庭经济负担甚至诱发犯罪的“精神毒品”,危害到社会安定。

  对于这些严重摧残毒害青少年的“精神毒品”,必须重拳出击。为营造清朗网络空间,有效保护青少年身心健康,推动我国网络游戏健康有序发展,近日,中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对内容格调低俗、价值导向严重偏差、含有暴力色情等法律法规禁止内容的电游产品,予以坚决打击。

  作为开发游戏的商家,更应该反躬自问。依靠“诲淫、诲盗、诲黑”的低俗“另类”内容吸引玩家,如此不择手段地谋取利益,固然可以“吸金”一时,但绝非长久之计。一款好的游戏,绝不能一味钻到钱眼里。爱玩游戏是很多孩子的天性,好游戏能极大地帮助青少年成长。如果设计之时,既能立足于帮助青少年放松心灵,更能考虑到价值观引领等因素,这样“有文化”的游戏,才是游戏之道,可谓功德无量。一言以蔽之,任何一家有良知、有公德的企业,都不应该诱导未成年人对电子游戏成瘾。“不管成瘾能为游戏业带来多少财富,社会都应该坚决抵制,绝不能以牺牲民族的未来赚钱!”

  还应该看到,电游泛滥背后是青少年精神世界的荒芜。解铃还需系铃人,消除“精神毒品”,不能止于“一键禁玩”。如何从心入手,让青少年远离不良电游,刻不容缓。一言以蔽之,只要部分青少年的心灵得不到有效净化,滋生“精神毒品”的土壤就难以根除,而“封杀”很可能只是“锯箭疗伤”。

 

本文标签:游戏少年杀人案

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